De Beste Namen Voor Kinderen

50+ leuke binnenspellen voor kinderen

Moeder en kinderen spelen samen binnen spelletjes

Of je nu op zoek bent naar binnenspellen voor kinderverjaardagsfeestjes of manieren om je kleintjes te houdendruk op een regenachtige dag, we staan ​​achter je. Met binnenspellen voor kinderen vanaf 2 jaar staat er iets op onze lijst voor kleine kinderen, tieners en iedereen daar tussenin.

We hebben een lijst samengesteld met onze favoriete indoorgames, de benodigde materialen voor elk, instructies voor het spelen en, waar van toepassing, enkele variaties op de basisgameplay.

Dus zet je gameface op en geniet ervan.

Inhoudsopgave

Binnenspellen voor kinderen van 2 jaar en ouder

Icoon voor ballonblazenIcoon voor ballonblazen

Ballon blazen

materialen:NAARbiologisch afbreekbare balloneneen rietjevoor elk persoon.

Instructies:

  1. Bepaal een start- en eindpunt.
  2. Zet iedereen aan de start met een opgeblazen ballon en een rietje.
  3. De eerste persoon die zijn ballon van het begin tot het einde met het rietje opblaast, wint.

variaties:

  1. Voor jongere kinderen kun je een kortere afstand racen.
  2. Maak het spel moeilijker voor oudere kinderen door een hindernisbaan uit te stippelen die ze moeten navigeren terwijl ze hun ballon opblazen.
  3. Als iemand zijn ballon aanraakt, moet hij terug naar het begin en opnieuw beginnen.
Muzikale Standbeelden IcoonMuzikale Standbeelden Icoon

Muzikale beelden

materialen:Muziek die je gemakkelijk aan en uit kunt zetten.

Instructies:

  1. Speel de muzieken laat iedereen dansen of anderszins bewegen op de muziek.
  2. Zet de muziek op willekeurige punten uit.
  3. Wanneer de muziek stopt, moet iedereen bevriezen in de exacte positie waarin ze zich bevinden.
  4. De eerste persoon die beweegt, is weg.
  5. De laatste persoon die nog speelt, wint.

variaties:

  1. De eerste persoon die beweegt is niet uit, maar moet in plaats daarvan een forfait doen, zoals door de kamer waggelen als een eend.
Geef het pakketpictogram doorGeef het pakketpictogram door

Langs het perceel

materialen:Papier of huishoudfolie om in te pakken pluskleine prijzen.

Instructies:

  1. Wikkel een kleine prijs losjes in een laag inpakpapier, huishoudfolie of doek.
  2. Omwikkel met meerdere lagen, plaats kleine prijzen tussen sommige lagen.
  3. De kinderen zitten in een kring en geven het pakketje door aan de persoon links van hen terwijl de muziek speelt.
  4. Zet de muziek willekeurig uit, en wie hem vasthoudt als de muziek stopt, pelt een laag af. Als ze een prijs onthullen, houden ze die.
  5. Blijf doorgaan totdat de uiteindelijke prijs wordt onthuld.

variaties:

  1. Plaats stukjes papier met forfaits tussen sommige lagen in plaats van prijzen.
Doos Doelen IcoonDoos Doelen Icoon

Doosdoelen

materialen:Willekeurige dozen, markeringen, schaar, enballen.

Instructies:

  1. Snijd gaten in de dozen en wijs aan elk een waarde toe. Zorg ervoor dat ze groot genoeg zijn om een ​​bal door te laten.
  2. Zet de dozen op verschillende hoogtes en afstanden.
  3. Kinderen gooien om de beurt de ballen in de holes en scoren punten als ze de bal in de hole krijgen.
  4. De hoogste score wint.

variaties:

  1. Gebruik gekreukelde kranten of ballonnen in plaats van ballen.
Stapel EmStapel Em

Stapel ze

materialen: Papieren bekertjes.

Instructies:

  1. Elk kind krijgt een zak met papieren bekers.
  2. Een persoon is de timer en roept Go.
  3. Elk kind probeert de hoogste toren van papieren bekers te bouwen voordat de tijd om is.
  4. De eigenaar van de hoogste toren wint.

variaties:

  1. Vergeet de timer en wie als eerste een toren bouwt van een vooraf bepaald aantal kopjes, wint.
Keepie Uppie IconKeepie Uppie Icon

Keepie Uppie

materialen:Eén ballon per persoon.

Instructies:

  1. Geef elke persoon een opgeblazen ballon.
  2. Elke speler moet de ballon zo lang mogelijk van de vloer houden.
  3. Spelers kunnen de bal niet vasthouden en moeten hem in beweging houden.
  4. Spelers zijn uit als hun ballon de grond raakt of als de ballon stopt met bewegen.

variaties:

  1. Speel met één hand achter de rug of door alleen de knieën te gebruiken om de ballon omhoog te houden.
  2. Voeg andere plaatsen toe die de ballon niet kan raken, zoals meubels, de muren en meer.

Binnenspellen voor kinderen van 3 jaar en ouder

Pictogram voor slapende leeuwenPictogram voor slapende leeuwen

slapende leeuwen

materialen:Alleen de spelers.

Instructies:

  1. Alle spelers lagen op de grond en deden alsof ze slapende leeuwen waren.
  2. Eén persoon gaat rond de groepgrappen makenof grappige gezichten.
  3. Als een van de leeuwen beweegt, zijn ze uit.
  4. De laatste slapende leeuw wint.

variaties:

  1. Laat elke speler die uit is, helpen de overgebleven leeuwen te wekken.
Pictogram voor blinde man BPictogram voor blinde man B

Blinde man's buff

Blind Man's Buff, ook bekend als Blind Man's Bluff, is een oud kinderspel dat misschien wel tweeduizend jaar geleden werd gespeeld (een) .

materialen:NAARbuffof iets anders om als blinddoek te gebruiken.

Instructies:

  1. Eén persoon is het en is geblinddoekt.
  2. Die persoon wordt meerdere keren rondgedraaid en moet proberen een van de andere spelers aan te raken.
  3. De andere spelers moeten zo stil mogelijk door de kamer bewegen.
  4. De persoon die het is, moet een van de andere spelers vangen.
  5. Als het iemand raakt, wordt die iemand het.

variaties:

  1. Wanneer een persoon wordt aangeraakt, wordt hij het niet, hij ligt uit het spel en de laatste persoon in het spel wint.
Bowlen IcoonBowlen Icoon

Bowling

materialen:Lege flessen, water, bal ofeen bowlingset.

Instructies:

  1. Vul elke fles met ongeveer 2,5 cm water.
  2. Zet de flessen in een driehoekige formatie.
  3. Rol of gooi de bal om de flessen omver te werpen.

variaties:

  1. Doe meer water in de flessen, waardoor ze moeilijker omver te werpen zijn.
  2. Label elke fles met een score en de persoon die het meest scoort, wint.
Raad eens wie fonkelt icoonRaad eens wie fonkelt icoon

Raad eens wie er fonkelt

materialen:Alleen de spelers.

Instructies:

  1. Eén speler wordt gekozen om het te zijn.
  2. Hij is geblinddoekt en gaat op de grond zitten.
  3. De andere spelers staan ​​en houden elkaars handen vast in een cirkel eromheen.
  4. De kring van spelers danst rond en zingen Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Als ze bij het laatste woord zijn, stopt de cirkel.
  6. Wie het ook is, moet raden welke speler er direct achter hem staat.
  7. Als ze correct raden, wordt de genoemde speler het.

variaties:

  1. Gebruik een willekeurig nummer en stop op een afgesproken woord.
Aardappel Pinguïn IcoonAardappel Pinguïn Icoon

Aardappelpinguïns

materialen:Een grote aardappel, ofnep aardappel, voor elke speler

Instructies:

  1. Wijs een startpunt en een eindpunt aan.
  2. Spelers stellen aan het begin een rij op en houden een aardappel tussen hun knieën.
  3. Spelers waggelen dan als een pinguïn naar het eindpunt, zonder hun aardappel te laten vallen.
  4. Als eerste over de finish, wint.

variaties:

  1. Gebruik een knuffel, ballon of andere voorwerpen.
  2. Zet een hindernisbaan uit tussen de start- en finishlijn.
Sardines IcoonSardines Icoon

Sardines

materialen:Alleen de spelers.

Instructies:

  1. Eén speler is het en moet zich verstoppen, op dezelfde manier als in Hide and Seek.
  2. De andere spelers moeten proberen het te vinden.
  3. Als iemand het vindt, verstoppen ze zich bij hen.
  4. Het spel gaat door totdat er nog maar één persoon kijkt en die persoon het wordt.
Jagen tegen het timerpictogramJagen tegen het timerpictogram

Jagen tegen de timer

materialen:Geen, maar een mand is handig voor kleinere kinderen.

Instructies:

  1. Een speler kiest een kleur en stelt een timer in.
  2. Iedereen racet om items van die kleur te vinden en terug te brengen naar het startpunt.
  3. Als de timer afgaat voordat je terugkeert, ben je weg.
  4. Eenmaal terug bij het startpunt kun je niet meer weg.
  5. De winnaar is de persoon die met de meeste items terugkeert naar het begin voordat de timer afgaat.

variaties:

  1. Kies in plaats van een kleur te kiezen voor een letter of een andere veelvoorkomende onderscheiding.
  2. Sta spelers toe om items van andere spelers te stelen. Als ze stelen zonder gepakt te worden, mogen ze het item houden. Als ze worden betrapt, moeten ze de andere speler een van hun items geven.
Pictogram omaPictogram oma

Oma's voetstappen

materialen:Spelers.

Instructies:

  1. Een speler is oma en staat met hun rug naar de andere kinderen.
  2. De andere kinderen proberen oma te besluipen door de muur naast haar aan te raken om te winnen.
  3. Oma kan zich elk moment omdraaien en de anderen moeten bevriezen.
  4. Als oma iemand ziet bewegen, is die persoon weg.
  5. De laatste persoon die naar voren kruipt of de eerste persoon die de muur aanraakt, wint.
Ei steekspel icoonEi steekspel icoon

Eiersteekspel

materialen:Drie hardgekookte eieren in de schaal voor elke speler.

Instructies:

  1. Kook voor elke speler een ei voor en zorg ervoor dat ze koud zijn voordat ze gaan spelen.
  2. Elke speler neemt een ei en ze beginnen door zachtjes met de smalle uiteinden van hun eieren tegen elkaar te tikken.
  3. Wanneer een ei barst, draaien de spelers hun eieren om en slaan de brede uiteinden tegen elkaar.
  4. De eerste speler die zijn ei heeft gekraakt, is uit en de winnaar krijgt een nieuw ei.
  5. Ga door totdat er nog maar één persoon over is.
  6. Gebruik de eieren voor sandwiches.

Binnenspellen voor kinderen van 4 jaar en ouder

Zingo-pictogramZingo-pictogram

Zingo

materialen: Zingo-spel.

Instructies:

  1. Elke speler neemt een Zingo-kaart.
  2. Spelers verschuiven om de beurt het Zingo Zinger-apparaat om twee tegels bloot te leggen.
  3. Als een speler een tegel ziet die overeenkomt met een item op zijn kaart, roept hij.
  4. De eerste die roept, wint de tegel en legt deze op zijn kaart.
  5. De eerste speler die zijn kaart vol heeft, wint.

variaties:

  1. Andere Zingo-spellen zijn beschikbaar, zoals:Zingo Nummer Bingo.
Hoe laat is het, meneer Wolf? IcoonHoe laat is het, meneer Wolf? Icoon

Hoe laat is het, meneer Wolf?

materialen:Het enige wat je nodig hebt zijn de spelers.

Instructies:

  1. Een speler, Mr. Wolf, staat aan het einde van de kamer met hun rug naar iedereen toe.
  2. De andere spelers stellen zich op aan de andere kant van de kamer. Samen roepen ze What's The Time, Mr. Wolf?
  3. Meneer Wolf draait zich om en vertelt hen een tijd. Terwijl hij zich omdraait, nemen de spelers zoveel stappen als de tijd is. Dus als hij zegt dat het één uur is, zetten ze één stap.
  4. Meneer Wolf draait zijn rug weer om en de kinderen vragen opnieuw hoe laat het is. Deze keer zegt de wolf nog een uur voor de tijd en zetten de spelers het overeenkomstige aantal stappen.
  5. Dit gaat zo door totdat een kind wint door meneer Wolf op de rug aan te raken, of meneer Wolf antwoordt door te zeggen Etenstijd in plaats van een uur en de andere spelers achtervolgt.
  6. De speler die wordt betrapt, wordt Mr. Wolf.
Ga Vis IcoonGa Vis Icoon

Ga vissen

materialen:NAARpak kaartenof eenGa Visdek.

Instructies:

  1. Deel zes kaarten aan elk van de spelers.
  2. Spelers kijken naar hun kaarten en leggen eventuele paren met de afbeelding naar beneden op tafel.
  3. De startspeler vraagt ​​aan een andere speler: Heb je een ……, en vraagt ​​om een ​​kaart die een paar vormt met een andere kaart die ze al hebben.
  4. Als het antwoord ja is, moet de antwoordende speler de kaart overhandigen. De vragende speler legt dan zijn paar met de afbeelding naar beneden op tafel en gaat opnieuw.
  5. Als het antwoord nee is, zegt de antwoordende speler: Ga vissen, en de speler die het heeft gevraagd, neemt nog een kaart van de stapel.
  6. De speler links is dan aan de beurt.
  7. De eerste speler die al zijn kaarten neerlegt, wint.

variaties:

  1. Blijf spelen totdat er nog maar één persoon over is.

Binnenspellen voor kinderen van 5 jaar en ouder

Skippyroo Kangoeroe IcoonSkippyroo Kangoeroe Icoon

Skippyroo Kangoeroe

materialen:Spelers die elkaars namen kennen.

Instructies:

  1. De spelers zitten in een kring op de grond en één kind zit in het midden.
  2. Het kind in het midden hurkt neer als een kangoeroe en sluit de ogen.
  3. Spelers in de cirkel zeggen: Skippyroo, kangoeroe, dommelend in de middagzon, hier komt een jager, rennen, rennen, rennen.
  4. Een volwassene wijst naar een kind dat Skippyroo op de schouder moet aanraken en zegt: Raad eens wie je heeft gepakt, Skippyroo?
  5. Het kind in het midden moet raden wie ze heeft gevangen.
  6. Als ze het goed raden, gaat die persoon in het midden zitten en wordt Skippyroo.
Pictogram voor stippen en vakkenPictogram voor stippen en vakken

Punten en vakken

materialen:Pen en papier ofDots And Boxes-vellen.

Instructies:

  1. Teken even rijen stippen op het papier.
  2. Speler één trekt een lijn tussen twee stippen.
  3. Speler twee doet dan hetzelfde.
  4. Wanneer een speler een lijn tussen twee stippen kan trekken om een ​​doos te maken, plaatsen ze hun initialen in de doos en gaan ze nog een keer.
  5. De speler met de meeste initiële dozen wint.
Bevroren Woorden IcoonBevroren Woorden Icoon

Bevroren woorden

materialen: Schuimbad lettersen Ziploc-tassen.

Instructies:

  1. Bevries van tevoren elk van de schuimbadletters in water in een Ziploc-zak.
  2. Plaats alle bevroren zakken in een schaal.
  3. Elke speler haalt een zak tevoorschijn en gebruikt een lepel om de brief uit het ijs te halen.
  4. De eerste persoon die een woord van vier letters spelt met de ontdooide letters, wint.

variaties:

  1. Gebruik meerdere sets letters en kies een woord dat iedereen moet spellen.
Klassieke bordspellen voor kleine kinderen IconKlassieke bordspellen voor kleine kinderen Icon

Klassieke bordspellen voor kleine kinderen

De reden waarom sommige bordspellen klassiekers worden, is simpel: mensen spelen ze graag. Dit zijn enkele topkeuzes voor bordspellen voor kinderen onder de 7 jaar.

Wie is de baby? IcoonWie is de baby? Icoon

Wie is de baby?

materialen:Foto's van familieleden of vrienden toen ze baby's waren.

Instructies:

  1. Leg de babyfoto's neer, met de afbeelding naar beneden.
  2. De eerste speler kiest een foto en moet raden wie de persoon is.
  3. Als ze het goed raden, houden ze de foto. Zo niet, dan plaatsen ze de foto, met de afbeelding naar beneden, terug waar hij vandaan kwam.
  4. De winnaar is de persoon met de meeste foto's aan het einde van het spel.

variaties:

  1. Gebruik voor oudere kinderen beroemdheden of babyfoto's van andere beroemde mensen.
Ballen In Bekers IcoonBallen In Bekers Icoon

Ballen In Bekers

materialen: Papieren bekertjes, enpingpongballen en peddels.

Instructies:

  1. Plak papieren bekers, open het uiteinde, op willekeurige punten in de kamer, plaats ze op verschillende hoogtes.
  2. Elk kind probeert om de beurt een pingpongbal in een beker te slaan.
  3. Een bal in een beker levert die speler een punt op.
  4. De speler met de meeste punten wint.

variaties:

  1. Spelers blijven bij een beker totdat ze een bal erin krijgen en gaan dan naar de volgende beker. De speler die het snelst ballen in elke beker krijgt, wint.
Icoon van strorakettenIcoon van stroraketten

Stro-raketten

materialen:Rietjes, papier en pennen.

Instructies:

  1. Elk kind krijgt een rietje en wat papier in driehoeken gesneden.
  2. Krul de driehoeken rond zodat ze eruitzien als kleine, smalle kegelhoeden.
  3. Versier de kegels.
  4. Plaats een kegel op het uiteinde van het rietje en blaas om je raket te lanceren.

variaties:

  1. Laat iedereen achter een lijn staan. De winnaar is degene wiens raket het verst gaat.
  2. Ga achter een lijn staan ​​en plak doelen op de grond. Wie de meeste doelen raakt, wint.
Crush The Cups-pictogramCrush The Cups-pictogram

Verpletter de kopjes

materialen:Papieren bekers en rietjes.

Instructies:

  1. Plak een startlijn aan het ene uiteinde van de tafel en een rechthoekig doel aan het andere.
  2. Spelers moeten een omgekeerde papieren beker van de startlijn naar het doel blazen.
  3. De eerste persoon die drie bekers in het doel krijgt, of een ander aantal bekers dat je kiest, mag de bekers verpletteren.
Verhaal Verhaal IcoonVerhaal Verhaal Icoon

Verhaal Verhaal

materialen:Dit spel vereist alleen spelers.

Instructies:

  1. Er wordt één speler gekozen om te starten.
  2. Die speler begint met elk genre van averhaal als horror, drama of actie, met een zin die begint met de letter A.
  3. De volgende speler gaat verder met het verhaal, maar moet zijn zin beginnen met een woord dat begint met de letter B.
  4. De volgende speler begint zijn zin met C, enzovoort.
  5. Als een speler aarzelt wanneer het zijn beurt is of Um zegt, ligt hij eruit.
Magneet Vissen IcoonMagneet Vissen Icoon

Magneetvissen

materialen: Magnetische toverstokken en magnetenen prijzen.

Instructies:

  1. Plak kleine magneten stevig op je willekeurige prijzen en wikkel de prijzen vervolgens in een laag papier.
  2. Plak een gebied op de vloer vast om als visvijver te dienen.
  3. Laat alle ingepakte prijzen in de visvijver vallen.
  4. Geef elk kind een toverstok en laat ze naar prijzen vissen.

Variatie:

  1. Vissers moeten hun hengel tussen hun tanden houden en vissen met de handen op hun rug.
Naar Oma Icoon gaanNaar Oma Icoon gaan

Naar oma gaan

materialen:Alleen de spelers.

Instructies:

  1. De eerste speler zegt, ik ga naar oma's huis en ik neem een ​​... en zegt dan een item dat begint met A.
  2. De volgende speler is aan de beurt en zegt: ik ga naar oma's huis en ik neem een... Ze herhalen het item dat de eerste speler zegt en voegen er zelf een toe, beginnend met B.
  3. Het spel gaat door totdat iemand een fout maakt.
Een BugEen Bug

Een insecten leven

materialen:Dobbelstenen en papier pennen.

Instructies:

  1. Een ander lichaamsdeel van de bug wordt toegewezen aan elk van de nummers op een dobbelsteen. Gebruik hoofd, lichaam, been, staart, antenne en ogen.
  2. Elke speler heeft een pen en papier.
  3. De spelers gooien om de beurt met de dobbelstenen.
  4. Ze tekenen het lichaamsdeel dat overeenkomt met het nummer dat ze rollen.
  5. Spelers hebben zes poten, twee ogen, twee antennes, een lichaam, een kop en een staart nodig.
  6. De eerste speler die zijn bug voltooit, wint.
Meel Berg IcoonMeel Berg Icoon

Meelberg

materialen:Meel entwee eetbare prijzen.

Instructies:

  1. Giet bloem in een grote kom, samen met een prijs.
  2. Verdicht de bloem en stort deze op een vlakke ondergrond.
  3. Balanceer een prijs lichtjes op de top van de berg.
  4. Elk kind snijdt om de beurt een stukje van de berg af.
  5. Als de bovenste prijs valt, zijn ze uit. Vervang de prijs.
  6. Als er nog maar één speler over is, moeten ze de tweede prijs in de bloem zien te vinden, met hun handen op hun rug.
A-Mazing Race-pictogramA-Mazing Race-pictogram

Geweldige race

materialen: Boeken van doolhovenof doolhofafdrukken, pennen, een hoed, sjaal en handschoenen voor elke speler.

Instructies:

  1. Elke speler krijgt een exemplaar van hetzelfde doolhofboek of vijf doolhofafdrukken. De kledingstukken worden op een grote stapel aan de andere kant van de kamer gelegd.
  2. De tijdwaarnemer roept Go! en de kinderen beginnen zich een weg te banen door het doolhof.
  3. Wanneer ze aan het einde van een doolhof komen, rent het kind naar de stapel kleren, selecteert een item, trekt het aan en rent terug naar hun doolhof.
  4. De eerste speler die het vijfde doolhof voltooit, wint.
Charades-pictogramCharades-pictogram

Charades

materialen:Pen en papier.

Instructies:

  1. Voordat het spel begint, schrijf je verschillende woorden of zinnen op aparte stukjes papier. Vouw de stukjes papier en laat ze in een pot vallen. Als je inspiratie nodig hebt, bekijk dan onzecharades post voor ideeën.
  2. Een speler haalt een papiertje uit de pot en moet het woord of de zin voor de andere spelers nabootsen.
  3. Degene die het woord krijgt, neemt het over en bootst het volgende woord na.

variaties:

  1. Speel in teams en time de mime. Als het team van de speler het woord correct raadt voordat de tijd om is, krijgen ze een punt. Als ze het woord niet op tijd krijgen, raadt het andere team en als ze gelijk hebben, krijgen ze het punt.
  2. Koop een kant-en-klaarcharades spel.
Icoon voor sokkenoorlogenIcoon voor sokkenoorlogen

sokken oorlogen

materialen:Veel sokken.

Instructies:

  1. Verdeel iedereen in twee teams.
  2. Zet een lijn in het midden van de kamer en plaats een team aan elke kant.
  3. Bal sokken op en plaats een gelijk aantal sokken aan elke kant.
  4. Stel een timer in en spelers moeten hun sokken naar de kant van het andere team gooien.
  5. Wanneer de timer afgaat, stoppen de spelers en het team dat de minste sokken aan hun zijde heeft, wint.

variaties:

  1. Gebruik geen timer. In plaats daarvan wint het eerste team dat al hun sokken aan de andere kant heeft gekregen.
  2. Gebruik gekreukelde krantenballen of knuffels in plaats van sokken.
Pictogram bewegingsketensPictogram bewegingsketens

Bewegingsketens

materialen:Het enige wat je nodig hebt zijn spelers.

Instructies:

  1. Eén speler maakt een willekeurige beweging, zoals een sprong of een golf.
  2. De volgende speler maakt dezelfde beweging en voegt er vervolgens zelf een toe.
  3. De derde speler maakt de eerste, dan de tweede beweging, en voegt er zelf een toe, enzovoort.
  4. De eerste speler die de ketting verkeerd heeft, is uit.

variaties:

  1. Beperk de soorten bewegingen die kunnen worden gemaakt, door regels te implementeren, zoals dat je geen beweging kunt toevoegen met je linkerhand.
  2. In plaats van dat de persoon aan de linkerkant de volgende is, nomineert de verhuizer een andere, willekeurige speler.
Keer het om, met bellen op pictogramKeer het om, met bellen op pictogram

Keer het om, met bellen aan

materialen:Een blinddoek voor elke speler en sommigenpolsbellen.

Instructies:

  1. Elke speler, behalve één, is geblinddoekt.
  2. De laatste speler heeft bellen aan hun polsen en enkels.
  3. De geblinddoekte spelers moeten het vangen.
  4. Wanneer een speler het vangt, overhandigen ze hun blinddoek en laten de bellen vastmaken en gaan verder.
Het chocoladespelpictogramHet chocoladespelpictogram

Het chocoladespel

materialen: Grote reep chocolade, mes en vork, handschoenen, hoed, sjaal en een dobbelsteen.

Instructies:

  1. Pak de reep chocolade uit en leg deze op een dienblad of groot bord, samen met mes en vork.
  2. Iedereen zit in een kring, met de chocolade in het midden.
  3. De eerste persoon gooit de dobbelsteen.
  4. Als ze een zes krijgen, gaan ze naar het midden van de cirkel, zetten de muts, sjaal en handschoenen op en beginnen de chocolade te eten met mes en vork.
  5. Als ze geen zes gooien, geeft die persoon de dobbelsteen door aan de volgende speler, die vervolgens gooit, enzovoort.
  6. Elke keer dat iemand een zes gooit, gaan ze naar het midden en nemen het over van de persoon die eet, die dan weer gaat zitten.

variaties:

  1. Gebruik wanten in plaats van handschoenen, waardoor het moeilijker wordt om de chocolade op te eten.

Binnenspellen voor kinderen van 6 jaar en ouder

Hoofden of staarten-pictogramHoofden of staarten-pictogram

Kop of munt

materialen:Spelers en een munt.

Instructies:

  1. Eén persoon is de tosser.
  2. Alle anderen leggen hun handen op hun hoofd of op hun billen.
  3. De munt wordt opgeworpen en als deze met de kop omhoog belandt, gaat iedereen met de handen op de bodem zitten.
  4. Als de munt met de staart omhoog valt, gaat iedereen met de handen op het hoofd zitten.
  5. Ga door totdat er nog maar twee spelers over zijn.
  6. Men moet kop en staart kiezen.
  7. De laatste persoon die staat, wint.
Pictionary icoonPictionary icoon

Pictionary

materialen:Pen of potlood en papier.

Instructies:

  1. Schrijf de namen van willekeurige voorwerpen zoals kat of boek op stukjes papier, vouw ze op en laat ze in een pot vallen.
  2. Eén speler trekt een papiertje waarop het item staat, zodat andere spelers het kunnen raden. De lade mag niet spreken.
  3. De speler die het goed raadt, wordt de lade.

variaties:

  1. Gebruik moeilijkere woorden of zinnen voor oudere kinderen.
  2. GebruikenPictionaryofPictionary Air.
Wie ben ik? IcoonWie ben ik? Icoon

Wie ben ik?

materialen:Pen en papier.

Instructies:

  1. Schrijf de namen van individuele stripfiguren op aparte stukjes papier en laat de stukjes in een pot vallen.
  2. Een speler verwijdert een stuk papier, maar leest het niet.
  3. Ze houden het papier op hun voorhoofd zodat de andere spelers het kunnen lezen.
  4. De speler stelt vragen om erachter te komen wie de persoon op zijn vel papier is.
  5. Vragen kunnen alleen ja of nee antwoorden.

variaties:

  1. Gebruik beroemde mensen, historische figuren, fictieve personages, beroemdheden of andere mensen.
  2. ToneelstukRaad eens wie?
In duidelijk zicht-pictogramIn duidelijk zicht-pictogram

In het volle zicht

materialen:Willekeurige voorwerpen of feestartikelen.

Instructies:

  1. Houd een item omhoog dat in de kamer verborgen moet worden.
  2. Op één na verlaten alle spelers de kamer terwijl de laatste persoon het object verbergt.
  3. De truc is dat ten minste een deel van het object in het zicht moet zijn.
  4. Alle anderen keren terug naar de kamer en zoeken naar het object.
  5. De winnaar is de eerste persoon die het object vindt. Die persoon wordt dan de onderduiker.

variaties:

  1. Maak foto's van een reeks objecten en print de afbeeldingen, en verberg alle items terwijl alle kinderen de kamer uit zijn. Leg de afbeeldingen met de afbeelding naar beneden en laat de kinderen één foto tegelijk omdraaien en op zoek gaan naar dat voorwerp. Wie het object vindt, houdt het.
GeheugenpictogramGeheugenpictogram

Geheugen

materialen:Papier en potlood voor elke persoon, willekeurige kleine voorwerpen, een dienblad of bord en een handdoek.

Instructies:

  1. Vul een dienblad of bord met willekeurige kleine items.
  2. Iedereen kijkt een minuut naar het dienblad en dan wordt het afgedekt met een handdoek.
  3. Iedereen schrijft zoveel objecten op als ze zich kunnen herinneren.
  4. De winnaar is de persoon die zich de meeste dingen goed herinnert.

variaties:

  1. Spelers krijgen een punt voor elk correct item en verliezen een punt voor een onjuist item.
  2. Jongere kinderen kunnenteken de items op elk canvasze kunnen niet spellen.

Binnenspellen voor kinderen van 7 jaar en ouder

Pictogram voor recht gezichtPictogram voor recht gezicht

Recht gezicht

materialen:Spelers en pen en papier.

Instructies:

  1. Alle spelers schrijven grappige of gekke zinnen op stukjes papier en laten ze in een pot vallen.
  2. Een speler is het en zit in het midden.
  3. De andere spelers trekken om de beurt een stuk papier uit de pot en lezen het voor aan de speler die het is.
  4. Degene die het aan het lachen maakt, neemt het over als de persoon in het midden.

variaties:

  1. Wie het ook is, zit met een mond vol water. Als ze lachen, wordt de persoon die hen aan het lachen heeft gemaakt doorweekt.
Pictogram voor omslagenPictogram voor omslagen

Foldovers

materialen:Verschillende stroken papier, pennen en potloden.

Instructies:

  1. Geef elk kind een strook papier en laat ze bovenaan een hoofd tekenen.
  2. Elk kind vouwt het papier zodat het hoofd dat ze hebben getekend niet kan worden gezien, maar twee lijnen om te laten zien waar de nek is, moeten zichtbaar blijven.
  3. De kinderen geven hun papier door aan de volgende persoon, die het lichaam vervolgens tot op heuphoogte trekt.
  4. Ze vouwen het papier naar beneden en laten slechts twee lijnen over om de breedte van de taille te laten zien. Het papier wordt dan doorgegeven aan de volgende persoon, die de rest van de figuur tekent.
  5. Het papier wordt opnieuw doorgegeven aan de volgende persoon die het papier uitvouwt om de hele figuur te onthullen.
Pictogram Partners tekenenPictogram Partners tekenen

Partners tekenen

materialen:Pennen, papier en een zak met kleine willekeurige voorwerpen.

Instructies:

  1. Het ene kind zit met de rug naar de anderen toe.
  2. Het kind pakt een voorwerp uit de zak en zorgt ervoor dat niemand het kan zien.
  3. Vervolgens beschrijven ze het item en alle anderen tekenen hoe ze denken dat het item eruit ziet.
  4. Het eerste kind laat het item zien en de groep bepaalt wie de meest nauwkeurige afbeelding heeft en die persoon wint.
Icoon voor taillevangerIcoon voor taillevanger

Taille vangst

materialen:NAARemmervoor elke speler ensnoep.

Instructies:

  1. Spelers worden in paren geplaatst.
  2. Een persoon heeft een emmer om zijn middel gebonden.
  3. De andere persoon gooit snoep en de eerste persoon moet het in de emmer vangen, zonder zijn handen te gebruiken.

variaties:

  1. Gebruik losse snoepjes en gooi handenvol.
  2. Gebruik in plaats van snoep klein speelgoed.
Initialen IcoonInitialen Icoon

initialen

materialen:Pen en papier voor elke speler en een timer.

Instructies:

  1. Eén persoon is het.
  2. Ze roepen de eerste initiaal van hun middelste naam.
  3. Iedereen heeft dan een vooraf bepaalde hoeveelheid tijd om zoveel mogelijk woorden op te schrijven die met die letter beginnen.
  4. Als de timer afgaat, krijgt iedereen met een woord dat niemand anders heeft een punt. De persoon met de meest unieke woorden wint.

variaties:

  1. In plaats van woorden, schrijf je dieren, vogels of iets anders dat je kiest, beginnend met die letter.
De prijs is goed IcoonDe prijs is goed Icoon

De prijs is correct

materialen:Kwitanties of pennen en indexkaarten.

Instructies:

  1. Maak je eigen versie van The Price Is Right.
  2. Schrijf de kosten van een aantal artikelen op aparte kaartjes.
  3. Voeg wat valse, extra prijzen toe als rode haring.
  4. De eerste speler plaatst de prijzen waarvan hij denkt dat ze correct zijn op de items.
  5. Als ze klaar zijn, vertel je ze of ze de juiste prijzen hebben.
  6. Als ze niet allemaal correct zijn, gaat die speler zitten en probeert de volgende speler.
  7. De eerste die ze allemaal correct heeft, wint.

variaties:

  1. Wanneer iemand een juiste prijs krijgt, houden ze dat item.
Twee waarheden en een leugen-icoonTwee waarheden en een leugen-icoon

Twee waarheden en een leugen

materialen:Alleen de spelers.

Instructies:

  1. Eén speler is het en ze doen drie uitspraken. Twee ervan moeten waarheden zijn en de derde moet een leugen zijn.
  2. De andere spelers stellen om de beurt één vraag.
  3. Nadat ze hebben geantwoord, raadt de speler welke uitspraak een leugen is.
  4. Als ze het goed hebben, wordt de speler het.
  5. Als ze het fout hebben, is de volgende speler aan de beurt.

variaties:

  1. Verdeel de spelers in twee teams. Een speler van het ene team spreekt, het andere team stelt vragen en raadt welke uitspraak de waarheid is. Een correct antwoord levert het team een ​​punt op, terwijl een onjuist antwoord het andere team een ​​punt oplevert.

Binnenspellen voor kinderen van 8 jaar en ouder

Smaak Testers IcoonSmaak Testers Icoon

Smaaktesters

Zorg ervoor dat je alle spelers controleert op voedselallergieën voordat je aan dit spel begint.

materialen:Een blinddoek en willekeurige etenswaren uit de keuken.

Instructies:

  1. Eén persoon wordt geblinddoekt en de andere spelers gaan naar de keuken om een ​​gerecht te kiezen.
  2. De spelers komen terug en laten de geblinddoekte speler proeven van het eten.
  3. Als de speler het goed heeft, nomineren ze iemand anders als proever.
  4. Er kunnen punten worden gegeven voor elk goed antwoord of je kunt gewoon voor de lol spelen.

variaties:

  1. De proever heeft ook een pin op hun neus, dus er zijn geen aanwijzingen voor de geur van het eten.
Moord in het donker icoonMoord in het donker icoon

Moord in het donker

materialen:Spelers en een donkere kamer.

Instructies:

  1. Eén persoon wordt voorgedragen als rechercheur en zij verlaten de kamer.
  2. Alle anderen zitten in een kring met hun ogen dicht.
  3. Een volwassene tikt een speler op de schouder en zij worden de moordenaar.
  4. Met de detective nog steeds buiten de kamer, staan ​​alle andere spelers op en bewegen zich in het donker.
  5. De moordenaar tikt een andere speler op de schouder. Die speler schreeuwt en valt op de grond.
  6. Na tien tellen gaan de lichten aan en komt de rechercheur binnen.
  7. De detective stelt vragen om erachter te komen wie de moordenaar is, maar alleen de moordenaar kan liegen.
  8. Als de rechercheur denkt te weten wie het is, arresteren ze de moordenaar.
Noem dat melodiepictogramNoem dat melodiepictogram

Noem die melodie

materialen:Pennen en papier.

Instructies:

  1. Eén persoon is het en ze schrijven de namen van vijf nummers op, zonder dat iemand het ziet.
  2. De persoon die het is, neuriet of gorgelt dan het deuntje voor de andere spelers.
  3. De andere spelers schrijven op wat zij denken dat het deuntje is.
  4. Het onthult de juiste songtitels en de persoon met de meeste juiste antwoorden wint.

Geniet ervan

Binnenspellen kunnen leuk zijn op koude, regenachtige of besneeuwde dagen.

Ze zijn ook fantastisch voor een familiespeldag.

Speel er een of speel er meerdere en heb je eigen Olympische spelen in huis. Het enige dat u hoeft te doen, is plezier hebben, want uw kinderen zullen dat doen en zij zullen u waarschijnlijk ook vragenspeel meer spellenmet hen.