De Beste Namen Voor Kinderen
48 klassieke feestspellen voor kinderen

Het is eenvoudig om ja te antwoorden als je wordt gevraagd: Mag ik een feestje bouwen? maar veel uitdagender om een groep overenthousiaste, onstuimige kinderen een paar uur blij en vermaakt te houden.
Wees niet bang. Het team hier bij Mom Loves Best heeft een lijst samengesteld met 48 klassieke partygames voor kinderen van alle leeftijden, interesses en temperamenten.
We hebben binnen- en buitenspellen, competitieve en coöperatieve spellen en spellen voor elke leeftijdsgroep, van peuters tot tweens. Vertrouw ons - je vindt hier iets om je feest onvergetelijk te maken - natuurlijk op een goede manier.
Inhoudsopgave
- Klassieke indoor feestspellen voor kinderen
- Klassieke buitenfeestspellen voor kinderen
- Klassieke gezelschapsspellen voor 5-jarigen
- Feestspellen voor tweens
- Klassieke gezelschapsspellen voor grote groepen
Klassieke indoor feestspellen voor kinderen


Deze spellen houden de kinderen bezig als ze binnen feesten.


Volg mijn leider
Kies één persoon als leider. De leider beweegt rond en maakt verschillende gebaren en bewegingen terwijl andere spelers kopiëren. Als iemand het verkeerde gebaar maakt, weigert te volgen of gewoon te ver achterblijft, zijn ze eruit.
De laatste persoon die eruit is, wordt de volgende leider.


jagen op de vingerhoed
Een volwassene laat de spelers een klein voorwerp zien voordat hij naar een andere kamer gaat om het te verbergen.
De kinderen moeten het voorwerp vinden en de persoon die dat doet, wint een kleine prijs. Als iedereen dit spel leuk vindt, kan de vinder de verstopper worden en kun je meerdere rondes spelen.


Sardines
Eén persoon verstopt zich terwijl de andere spelers tot 50 tellen. De spelers splitsen zich vervolgens op om te proberen de onderduiker te vinden. Wanneer een speler de onderduiker vindt, schreeuwen ze niet naar iemand anders. In plaats daarvan moeten ze stilletjes in de schuilplaats komen met de onderduiker.
Het grappigste aan dit spel is dat iedereen probeert zich in dezelfde schuilplaats te wurmen en zijn uiterste best doet om niet te giechelen en de schuilplaats weg te geven.


Stoelendans
Zet één stoel minder neer dan er spelers zijn. Zet wat muziek aan en laat de spelers aan de buitenkant van de stoelen dansen. Stop de muziek plotseling en als de muziek afgaat, moeten de spelers elk op een stoel gaan zitten. De persoon die blijft staan, is af.
Verwijder een stoel en begin opnieuw. De persoon op de laatste stoel wint.
Top Tip
Laat de persoon die verantwoordelijk is voor de lessenaar met zijn rug naar de stoelen zitten. Op die manier zullen de spelers hun bewegingen niet opmerken voordat ze de muziek uitzetten en een voordeel behalen ten opzichte van andere spelers.


Hete aardappel
Spelers zitten in een cirkel met één persoon die een bal vasthoudt - de aardappel. Speel wat muziek en laat de spelers de bal zo snel mogelijk doorgeven aan de persoon rechts van hen. Als een speler de bal laat vallen of degene is die de bal vasthoudt wanneer de muziek stopt, zijn ze uit.
Je kunt ook een volwassen rechter naar de spelers laten kijken, en als iemand de bal te lang vasthoudt, zijn ze uit.


Charades
Neem verschillende kleine stukjes papier en schrijf op elk de titel van een ander boek, liedje, film, tv-programma, dier, personage, enz. Vouw de stukken dubbel en doe ze in een kom.
De ene speler neemt een stuk papier en voert uit wat erop staat, terwijl de andere spelers proberen te raden wat er op hun papier staat. De persoon die het is, kan niet praten of geluiden maken terwijl ze handelen. De eerste persoon die het goed raadt, wint een prijs en/of wordt deze.


Langs het perceel
Wikkel een kleine feestprijs in wat papier. Voeg extra lagen toe, één voor één, totdat je een groter geschenk hebt. Tussen elke laag kun je een klein cadeautje of een snoepje verstoppen.
Spelers zitten in een kring en geven het geschenk door aan de persoon links van hen terwijl een volwassene muziek speelt. Als de muziek stopt, kan de persoon die het pakketje vasthoudt één laag verwijderen. Het spel gaat door totdat iemand de laatste laag uitpakt en de prijs wint.


Muzikale beelden
Iedereen danst in het midden van de kamer en moet stil blijven staan als de muziek uit staat. Als iemand beweegt terwijl de muziek uit is, zijn ze weg. De laatste speler die overeind blijft, wint.


Gegroet, Oh Grote
Laat de spelers in een kring staan. Eén persoon is het en staat geblinddoekt in het midden van de kring. Deze speler draait een paar keer rond en wijst dan met zijn vinger. De persoon naar wie ze wijzen, gaat naar de speler in het midden van de cirkel en schudt elkaar de hand.
De it-speler zegt: Gegroet, oh Grote. Hoe is het met je? De andere speler moet antwoorden terwijl hij probeert zijn stem te verbergen. Als de it-speler de speler correct raadt, wisselen ze van plaats en begint het spel opnieuw. Als ze verkeerd raden, wordt de persoon die ze hebben gekozen nog steeds het, maar de eerste gisser is uit.
Klassieke buitenfeestspellen voor kinderen


Deze klassieke gezelschapsspellen zorgen voor volop vermaak buiten.


Zakkenraces
Zet een start- en finishlijn op en laat de kinderen in een rij staan terwijl ze in jutezakken of kussenslopen staan. Ze moeten dan hun weg naar de finish springen zonder uit de zak te komen of om te vallen. De eerste speler bij de finish is de winnaar.


Kruiwagenraces
Zet de kinderen in paren en zorg ervoor dat beide ongeveer even groot en even zwaar zijn.
De paren stellen zich op achter de startlijn en één persoon legt zijn handen op het gras. De tweede persoon pakt de benen van de eerste speler op en iemand roept: Go! Speler één loopt dan op zijn handen naar de finish, waarbij speler twee zijn benen omhoog houdt als een kruiwagen. Het eerste team dat over de finish komt, wint de race.


Ei en Lepel Race
Elk kind heeft een lepel en een ei om erop te balanceren. Ze moeten van start tot finish racen zonder hun ei te laten vallen. Als iemand zijn ei laat vallen, moeten ze terug naar het begin en opnieuw beginnen.


Driebenige race
Koppel de kinderen aan elkaar en laat ze naast elkaar staan. Bind het rechterbeen van het ene kind aan het linkerbeen van het andere en laat de teams naar de finish racen. Hoe dichter bij de enkel je de kinderen aan elkaar bindt, hoe moeilijker het is om te rennen.


voorgeborchte
Zet twee stoelen neer met hun ruggen naar elkaar toe en balanceer een dweil of bezem over de bovenkant. Kinderen buigen achterover met hun gezicht naar boven om onder de bezemsteel door te lopen. Als iemand de stick aanraakt of neerslaat, zijn ze uit.
Zet de bezemsteel lager voor elke ronde en de laatste persoon die hem aanraakt of neerhaalt, wint.


Snelle hap
Hang voor elke speler een voedselproduct aan een touwtje. Laat de spelers in een rij staan met hun handen op hun rug.
Als je Go roept, moeten de kinderen het voedsel opeten zonder het aan te raken. De eerste persoon die zijn eten op heeft, wint.
Veiligheidsopmerking:
Dit spel is niet geschikt voor jongere kinderen die het risico lopen te stikken.


Keepie Uppie
Geef elk kind een opgeblazen ballon. Ze moeten de ballon in de lucht houden zonder hun handen te gebruiken. Als de ballon de grond raakt, zijn ze uit. De laatste persoon die eruit is, is de winnaar.


SCHOFFEL!
De persoon die het is, staat in het midden van een cirkel die bestaat uit de andere kinderen. Hij gooit de bal in de lucht en roept een naam. Die persoon moet de bal vangen terwijl alle anderen wegrennen.
Als ze de bal vangen, roept het kind SPUD! en iedereen stopt met rennen. Het kind gooit dan de bal en probeert iemand te raken. Als de werper die persoon mist, zijn ze uit. Als ze de persoon raken waar ze op mikken, is die persoon uit.


Emmer gooien
Verdeel kinderen in gelijke teams.
Spelers stellen zich op en de persoon vooraan gooit een zitzak naar een emmer. Als ze de zitzak in de emmer krijgen, rennen ze naar de achterkant van de rij. De volgende persoon in de rij is aan de beurt. Iedereen die mist, moet blijven proberen totdat hij een doelpunt heeft gemaakt.
Het team dat de eerste persoon weer naar voren krijgt, wint.
Klassieke gezelschapsspellen voor 5-jarigen


Dit zijn de beste klassieke gezelschapsspellen voor vijfjarigen.


Schattenjacht
Maak een reeks verborgen aanwijzingen, waarbij elke aanwijzing leidt naar de volgende. Begin de jacht door de eerste aanwijzing met iedereen te delen.
Verberg een prijs die iedereen kan delen aan het einde van de jacht.


Oma's voetstappen
Kies één kind als oma en laat ze aan het ene uiteinde van het gebied staan met hun rug naar alle anderen. Alle anderen staan aan de andere kant in een rij en gaan langzaam vooruit, in een poging geen geluid te maken.
Ofwel wanneer ze een geluid horen, of willekeurig, oma draait zich om en de spelers verstijven. Als oma iemand betrapt die beweegt, zijn ze weg. De winnaar is de laatste speler die nog binnen is of de eerste speler die oma aanraakt.


slapende leeuwen
Eén speler is het, en de anderen zijn leeuwen. De leeuwen lagen op de grond en de it-speler beweegt zich tussen de leeuwen, op zoek naar iemand die beweegt. De persoon die het is, moet proberen de leeuwen te laten bewegen, maar kan ze niet aanraken. Als ze een leeuw zien bewegen, is de leeuw weg. De laatst overgebleven leeuw is de winnaar.


Kims spel
Leg een aantal kleine voorwerpen op een tafel en leg er een doek op. Verzamel de kinderen rond de tafel, verwijder de stof en geef ze een minuut om naar de voorwerpen te kijken voordat ze de stof terugplaatsen.
Geef elk kind een potlood en papier om zoveel mogelijk items op te schrijven als ze zich kunnen herinneren. Als je jongere kinderen hebt, koppel ze dan aan iemand die ouder is en die voor hen kan schrijven.
De winnaar is de speler of het team met de meeste juiste items.


piñata
Koop een piñata of maak je eigen piñata met papier-maché, een ballon, een groot hol plastic ei of een andere soortgelijke holle container die met een beetje kracht kan worden vernietigd. Vul het met snoep of klein speelgoed en hang het aan een boom. Laat de kinderen er om de beurt met een stok op slaan tot hij barst. De kinderen kunnen dan klauteren om zoveel mogelijk snoep te verzamelen totdat alles op is.


Plak de staart op de ezel
Hang een foto van een ezel aan de muur. Blinddoek een speler en geef hem de staart van de ezel met wat Blu Tac aan het uiteinde. Vraag ze om de staart op de ezel te spelden en markeer waar ze de staart plakken met een sticker. Als iedereen aan de beurt is geweest, is de winnaar degene wiens sticker het dichtst bij de staart zit.


In het volle zicht
Plaats een klein, eenvoudig item zoals een dubbeltje, een dobbelsteen of een knop in het zicht. Vertel iedereen welk item in de kamer verborgen is en laat ze zoeken om het te vinden. Degene die het vindt is de winnaar.
Dit is veel leuker dan het klinkt, omdat het bedrieglijk moeilijk is om een object in het zicht te vinden.


Welk dier ben ik?
Schrijf de namen van verschillende dieren op stukjes papier, vouw ze op en laat ze in een kom vallen. Kinderen kiezen om de beurt een stuk papier en spelen hun dier uit zodat andere mensen kunnen raden. Ze mogen echter geen geluid maken. Als iemand het dier raadt, gaan ze om de beurt.
Als niet alle kinderen kunnen lezen, teken dan de dieren op het papier.


Bind het touwtje
Knip vijf stukken touw voor elke speler, maar maak ze allemaal willekeurige lengtes. Verberg de stukjes en laat een klein stukje van het touwtje zichtbaar, dus het is niet te moeilijk.
Spelers jagen op het touwtje, binden alle stukken die ze vinden aan elkaar en de speler met het langste stuk garen aan het einde wint.


Heter/Kouder
Verberg een prijs en laat de kinderen hem vinden terwijl ze zeggen dat het warmer of kouder is om aan te geven hoe dichtbij ze zijn. Wanneer iemand wint, houden ze de prijs en mogen ze de volgende verbergen.
Feestspellen voor tweens


Tweens zijn dol op deze klassieke gezelschapsspellen.


Telefoon
Iedereen zit in een kring en de eerste speler fluistert de naam van een boek, film of nummer naar de persoon aan hun rechterkant. Die persoon fluistert het naar de volgende speler, enzovoort, totdat het bij de laatste speler komt, die het woord of de zin hardop zegt.
Er zijn geen winnaars en het is leuk om te horen hoe de geheime zin aan het einde klinkt.


Vind uw partner
Schrijf de namen van bekende paren op Post-It-briefjes, één naam per briefje. Afhankelijk van de interesses van je tween, kunnen dit dingen zijn als Lilo en Stitch, Batman en Robin, of Beyoncé en Jay-Z.
Plak een briefje op het voorhoofd van elke speler en stuur ze eropuit om hun partner te zoeken. Spelers kunnen geen namen hardop voorlezen, maar ze kunnen wel spreken.


Piep Piggy Piep
Bijna iedereen zit in een kring. Eén persoon wordt geblinddoekt, draait rond in het midden van de cirkel, gaat dan op de knie van een speler zitten en zegt: Squeak Piggy Squeak. Die persoon moet piepen als een varken maar niet verklappen wie ze zijn.
Als de geblinddoekte persoon het goed raadt, wisselen ze van plaats; zo niet, dan gaan ze terug naar het centrum en proberen het opnieuw.


Hoe gaat het met jou?
Eén persoon gaat de kamer uit en de andere spelers beslissen over een item of fysieke eigenschap. Het kan haar, schoenen, oorbellen zijn, alles wat alle spelers hebben.
De speler komt weer binnen en begint mensen te vragen: Hoe gaat het met de jouwe? Spelers antwoorden met dingen als kort en bruin, canvas, dangly of iets dergelijks om dat van hen te beschrijven. De speler moet raden waar iedereen het over heeft.
Antwoorden moeten nauwkeurig zijn, maar hoeven niet voor de hand liggend te zijn. Als ze correct raden na een antwoord, wordt die speler het en gaat naar buiten terwijl iedereen iets anders kiest.


Recht gezicht
Een speler is de Joker en moetmaak de anderen aan het lachenzonder ze aan te raken. Als je lacht, ben je weg. De laatste persoon met een strak gezicht is de winnaar.


Meest waarschijnlijk
Stel vragen als Wie wordt waarschijnlijk beroemd? en laat iedereen de naam opschrijven van een speler in de kamer die het beste bij de vraag past. Tel na elke vraag de stemmen op. Degene die de meeste stemmen krijgt, heeft de meeste kans. Iedereen die op die persoon heeft gestemd, krijgt een punt.
De persoon met de meeste punten wint.


Snijd de chocolade
Leg een grote, onverpakte chocoladereep, een mes en vork en een blinddoek op een dienblad. Spelers gooien om de beurt met de dobbelstenen, en wanneer iemand een zes krijgt, doen ze de blinddoek om en beginnen ze de chocolade te eten met mes en vork.
Andere spelers blijven de dobbelstenen gooien totdat iemand anders een zes krijgt, dan worden ze de chocolade-eter. Speel totdat de chocola op is of iedereen aan de beurt is geweest.


Minuut om het te winnen
Kies een van onzeMinuten om het te winnen, en houd een Minute to Win It Olympics met prijzen voor de winnaars van elk spel.


Marshmallow Verplaats het
Zet twee kommen klaar en vul er een met marshmallows. Spelers doen een blinddoek om en verplaatsen marshmallows van de ene kom naar de andere met behulp van een lepel. Als spelers de marshmallow met iets anders dan de lepel aanraken, zijn ze uit.
De persoon met de meeste (of geen!) marshmallows in de tweede schaal wint.


Pluizige konijntjes
In de eerste ronde stopt elke speler een marshmallow in zijn mond en zegt: Fluffy bunnies. Voor ronde twee voegen ze nog een marshmallow toe en herhalen het. Spelers mogen hun marshmallows niet eten, en als ze dat wel doen, of als er een marshmallow uit hun mond valt, zijn ze weg.
De laatste persoon die Fluffy konijntjes verstaanbaar kan zeggen, wint.
Klassieke gezelschapsspellen voor grote groepen


Spellen om beurten kunnen vervelend worden voor grote groepen. Deze spellen zijn ideale alternatieven.


Blindemans bluf
Een speler is geblinddoekt en moet een van de anderen vangen. Wanneer een speler wordt betrapt, wordt hij de persoon met de blinddoek.


Verover de vlag
Plaats een lijn in het midden van het speelveld. Verdeel spelers in twee teams en geef elke groep de helft van het speelgebied en een vlag. Teams verbergen hun vlag in hun gebied.
Om te winnen, moeten spelers de vlag van het andere team veroveren en voorkomen dat hun eigen vlag wordt gestolen.


Touwtrekken
Neem een lang touw en knoop een vlag halverwege vast. Verdeel de spelers in twee teams en wijs voor elk een startpunt aan. Het eerste team dat de vlag naar hen toe en over hun startpunt trekt, wint.


Simon zegt
Een speler is Simon, en ze maken gebaren en geven instructies zoals Steek je hand in de lucht. Als de speler een instructie begint met Simon Says, moeten de andere spelers dit doen. Als de speler niet begint met Simon Says, mogen de andere spelers het niet doen.
Als een speler iets doet wanneer het niet zou moeten of niet doet wanneer het zou moeten, zijn ze eruit. De laatst overgebleven speler is de winnaar.


Verstoppertje
Eén persoon telt. Alle anderen verstoppen zich. Teller vindt onderduikers!


Speurtocht
Maak een lijst met items die spelers kunnen vinden. De speler die als eerste alle verborgen items vindt, of de meeste items in de toegestane tijd, wint.


Hoe laat is het, meneer Wolf?
Selecteer een speler om Mr.Wolf te zijn en laat ze met hun rug naar de andere spelers staan. De andere spelers roepen: Hoe laat is het, meneer Wolf? Meneer Wolf roept een tijd als vijf uur. Spelers zetten zoveel stappen vooruit als uren in de tijd, dus in dit voorbeeld zou het vijf stappen zijn.
Bij een gelegenheid naar keuze van meneer Wolf, roept meneer Wolf in plaats van een tijd te geven Dinner Time, draait zich dan om en jaagt achter de vluchtende spelers aan. De eerste speler die wordt betrapt, wordt de volgende Mr. Wolf.


Britse Bulldog
Definieer een begin- en eindpunt en kies drie spelers als buldoggen. De buldoggen staan in het midden van het speelveld met de andere spelers aan de ene kant. Als iemand GO! de spelers moeten van het ene uiteinde van het gebied naar het andere komen zonder getagd te worden door een bulldog.
Als je bent getagd, lig je eruit en wint de laatste persoon.


boven onder
Verdeel de spelers in teams en laat elke groep een rij vormen. Zet voor elk team een emmer met water en een spons. Als je GO! de eerste persoon in de rij pakt een spons en geeft deze over zijn hoofd aan de persoon achter hem.
De spons gaat helemaal naar de achterkant van de lijn. Wanneer het de laatste speler bereikt, rennen ze naar voren, dompelen hun spons in water en beginnen opnieuw. Het eerste team dat de eerste persoon weer vooraan in de rij krijgt, wint.


Muzikale hobbels
Speel leuke muziek en laat iedereen dansen. Zet de muziek plotseling uit. Als de muziek stopt, moet iedereen op de grond gaan zitten. De laatste persoon die op de grond zit, is uit. De laatste persoon is de winnaar.